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モンスターガイドです。 モンスターガイドこのページの分け方について ログインボーナスなど定番モンスター 緑の大陸定番モンスター 優秀モンスター その他 荒れ地の大陸定番 優秀モンスター その他 中央の大陸定番 優秀モンスター その他 その他(レアモンスター、現在入手不可モンスターなど) [部分編集] モンスターガイド 定番モンスターや、スカウトしておいたほうがよいモンスター、育てておいたほうがよいモンスターなど… 初心者講座の「おすすめモンスター」の項目では収まらない内容をまとめたページです。 このガイドでモンスター育成の役に立てれば、と思います。 必要に応じて、適宜修正してください。 このページの分け方について 定番=手に入れやすくパレードで活躍できるモンスター、 優秀モンスター=定番のモンスターより入手が困難だが、高性能、優秀な特技など人気があるモンスター その他=上記に当てはまらないモンスター(取得条件が難しく手に入りづらいモンスターやとくぎや場面によっては活躍できるなど条件つきで便利なモンスター) ※現在のところ進行順などを考えて、各大陸ごとに分けたほうがよいと思われるため各大陸で分けています。 ログインボーナスなど 定番モンスター リリパット(リリー) 3日目に入手できるリリパット。 攻撃力が高く、対空策が揃わない序盤ではレギュラー必至です。 荒れ地の大陸あたりからHPの低さに悩まされますが、依然として対空トップクラスの攻撃力を持つため中央まではずせない人も多いでしょう。 つまみ回避を上手く使っていきたいとこです。 スライムナイト(アーサー) 5日目に入手できるスライムナイト。 万能タイプで緑の大陸では優秀な前衛を勤められますが、荒れ地中盤からだんだんとHPの低さが難点になっていきます。 他のモンスターに活躍の場を譲っても、ダンジョンで深くまで潜れるランクD要員として使えるのでレベルを上げておいて損はないでしょう。 緑の大陸 定番モンスター ももんじゃ(もじゃこう) 誰もが最初から持っているモンスターです。 初期モンスターの中でもHPが高く攻撃力も高めであり前衛としてスタメンで活躍できます。 スカウトチャンスに恵まれなくとも重宝されやすいモンスターでもあり、緑の大陸で連れて行っている人も多いです。 メラゴースト 初期とくぎにメラがあり、序盤の敵はこれで一撃で倒せます。 先に進むとメラだけでは物足りなくなりますが、気合伝授でメラを持っているモンスターの気合を受けてメラミにできればさらに活躍できます。 MP切れが心配になるかもしれませんが、心配不要なほどMPを含むステータスの伸びがいいです。 討伐クエスト中に手に入れられない場合でも、できる限り手に入れたほうがよいでしょう。 ホイミスライム 討伐クエストもあり、回復役のモンスターとして多くの人が最初に手にするモンスターです。 序盤に手に入れられれば、やくそう代の節約にもなります。こちらもできる限り手に入れたほうがよいでしょう。 優秀モンスター スライムベス 討伐クエストもあり、多くの人が最初にスカウトで手にするであろう、ランクEモンスターです。 とくぎ持ち(特にホイミ、ギラなど)であれば活躍の場は広いです。 レベル9(可能であれば14)まで育てておくと序盤のダンジョンで最深部まで潜れます。 おばけきのこ、マタンゴ あまい息で中衛として活躍の場が広いです。 ただし、荒れ地の大陸の中盤まではあまい息がなくてもクリアはそれほど難しくなく、緑の大陸を進めている段階で粘り強くスカウトを待つ必要性は低いと思われます。 また、マタンゴは荒れ地の大陸で大量に出てくるため、荒れ地の大陸で手に入れるほうが無難です。 なお、似たモンスターに大おばけきのこがいますが、大おばけきのこはあまい息を覚えていないので注意。 おおきづち 攻撃力の伸びはFランクではトップクラス、HPもそこそこ伸びますが、防御はまったく伸びません。 前衛に置くためにHPが伸びる性格がオススメ(「なまけもの」や「ごうけつ」など)。 ズッキーニャ おおきづちと比べると攻撃で劣り、防御で勝ります。火力はやや落ちますがこちらは壁役もこなせます。 その他 しびれくらげ 現状では数少ない状態異常「麻痺」(系統的にドラゴンやあくまといった種族に効きやすい)がつく マヒ攻撃が使えるモンスターです。あまい息を覚えるモンスターが入るまで足止め役として使えます。 難点をあげると、若干HPと守備力が低めなので主軸として使う場合は性格も吟味してみるといいでしょう。 戦士の砦から後に出現するので、人によっては先の大陸に進んでしまい、手に入れる頃には既に即戦力になりづらいことも難点です。 荒れ地の大陸 定番 ドラゴンキッズ 敵の数が増えてくる荒れ地では単体物理攻撃より範囲複数攻撃の重要性が高くなります。 そんな時に範囲とくぎ持ちとして一番お手軽に仲間にできるのがこのドラゴンキッズです。 息は賢さに関係無く固定変数ダメージで、中列に置いておけばダメージを受けることも少ないため基本的に性格を選ぶ必要もありません。 MPの少なさは魔法の小瓶で解決しましょう。 ある程度育てた後、スラリンやレアスライムなどに気合い伝授させると良いでしょう。 ベホイミスライム 全般的にステータスが高めで防御力の伸びが良いです、特にHPは200をゆうに超えるので性格を問わず壁兼回復役モンスターとして優秀。 MPもそれなりに高いので後衛に置いてベホイミ連打させておくだけでも便利です。 くさった死体、マタンゴ とくぎのあまい息が強力で、中衛として活躍の場が広いです。 マタンゴは序盤に、くさった死体はエツィロプの洞くつで大量に出現し、ダンジョンでも比較的入手しやすいと思われます。 普通のドラクエシリーズだと注目されづらいとくぎではありますが、モンスターパレードでは後半になるにつれダメージが痛くなるので、 相手の行動を防ぐために眠らせることは非常に有効な手段です。 中央の大陸では非常に活躍することでしょう。 ピクシー 初期とくぎのピオリムが、味方全員の攻撃頻度を上げられるため特にうでだめしや高いレベルの敵との戦闘で役に立ちます。 物理攻撃中心のパレードでは、効果がより実感できます。 HPの伸びは良いですが攻撃力や防御力はあまり上がらないため前衛には向きません、ピオリムを唱えるだけのサポート後衛に徹するのが良いです。 MPはほとんど伸びませんがピオリムの消費MPはたったの4なので性格を厳選する必要はないでしょう。 優秀モンスター キングスライム ベホマラーが強力です。唱えて一気に味方全員を回復できるのは魅力的です。 攻撃・防御では少々物足りない面はありますが、大きさで敵の攻撃をまとめて受けられ、つかみ回避が楽だというのは強みといえます。 また、中央の大陸以降ではザキ無効の特性が役に立ってくれることでしょう。 ちなみに、ログインボーナスのミニキングは重さがスカウトしたものに比べ1少なく、大きさがやや小さくなっています。 既にキングスライムがいるなら新たに育てる必要性は低いと思われます。 キメラ 飛行系かつ火の息を持っているので、使い勝手がよいモンスターの一つです。 終盤に出るため、その頃にはドラゴンキッズで十分という人も多いかもしれませんが…。 攻撃力が高く、対空用としてはログインボーナスのリリパット(リリー)にも勝ります。 ただしリリーと同じでHPがまったく伸びず、遠隔空中が多い敵群相手ではつまみ回避を多用することになり、 せっかくの火力も無為になる場合があります。 アローインプ 対飛行系で特に力を発揮します。 遠隔でのねむり攻撃はかなり便利。中央大陸終盤のドラゴンやあくま神官相手にも成功するのでいるといないとでは難易度が大きく変わります。 ただ、攻撃系の呪文や特技を覚えると優先して使う傾向にあるので特技封印や「MPつかうな」の作戦指示で調整すると良いでしょう。 リリパット(リリー)だけでは進めづらい荒れ地の大陸後半以後はアローインプがいるとパレードが楽になります。 メトロゴースト 終盤のエツィロプの洞くつでしか出逢えませんが、初期とくぎのギラが範囲攻撃なので、中央の大陸でも十分活躍できます。 ザキ無効というのも大きな特徴です。 ようじゅつし 初期とくぎがスクルトなので、ダメージが痛くなる中盤以降はいると心強くなります。 守備力はそれなりにありますが、遠隔タイプだからなのかつまんで前に出しても後ろに下がってしまうのが難点。 中央の大陸ではHPが低いという点にも注意したいです。 その他 ばくだんいわ うでだめしでメガンテを打てば強力です。狙ってうでだめしを出すことはできませんが、自爆で相手を複数道ずれにできるという点は大きいかもしれません。 キャラバンレベルが高い相手はメタルスライム系のモンスターを入れてる事が多いので、対策として1体スタメンに入れておくと便利です。 つかいま ドラゴンキッズ同様、息攻撃(こちらは冷たい息)で活躍できます。 ただ、MPが少なくまほうの小ビンで常に回復するような戦い方になると思います。 MPだけならともかくHPも少ないので中央の大陸までは連れて行きづらい点もドラゴンキッズに比べて使い勝手が悪いところです。 キラーアーマー HPと攻撃力が伸びやすく防御力もほどほどには伸びる、これぞ前衛。性格は厳選したいです。 初期とくぎがラリホーマなのであまい息の代わりとなる点も魅力的です。 Dランクで入手が少々難しいですが中央大陸を見据えるなら手に入れる価値は十分あるでしょう。 ゴーレム Dランクでは攻撃力・防御力の伸びはトップクラス、HPもそれなりに伸びます。 防御力は高いですが壁としてはHPが中途半端なため前衛に置くなら性格厳選は必須になります。 攻撃間隔が遠隔モンスターと同じくらい長いという特性があり、実際の火力は低くなる点に注意してください。 攻撃範囲が若干広く前列後ろからでも前方に攻撃が届くため、壁モンスターの後ろに配置するなど遠隔モンスターとして活路を見出すことができます。 メイジドラキー 荒地の大陸までに出てくる飛行タイプの中では際立ってHPが多いですが守備力が0同然のため、耐久力は並程度となります 初期とくぎは範囲魔法のギラで、賢さがかなり伸びるため魔法の威力は高い上、攻撃力も高めなので攻撃面は中々の物。 気合伝授で初期とくぎのギラをベギラマにすることでより一層将来が有望となります。 同じ飛行系のキメラと比べると息の便利さには負けるものの、こちらの方がギラのダメージと耐久の面で上となります 狙われると大ダメージを貰うため、ベホイミスライム等の回復役がいると使いやすくなります 中央の大陸 中央の大陸では、スカウトで手に入れるのが少々困難になってきます。 運次第で、即戦力のモンスターが来るとは限りませんが、ダンジョンでのしもふり肉使用などで手に入れることも検討してください。 定番 ホークマン HPの高さ、初期とくぎのバギマが強力です。空中系の中では防御力がトップクラスに高いです、攻撃力は並程度。 HPの高さや防御力があることから空中の壁としての役割が最も適しています。 MPが低くレベルが低いと自慢のバギマもすぐ息切れになりますが、1パレード中は持つくらいには伸びます。 気合伝授でバギクロスにすれば、かなり強力です。 ベビーニュート ランクEかつ氷の息を覚えることで、重さの面からも攻撃の面からも非常に使い勝手がよいモンスターです。 後半に出るダンジョン、「ベスノザの大穴」で出会うことになるため、入手が遅くなるかもしれませんが 運良くダンジョンのたんけんで連れてくることができればラッキーです。 ただ、HPは低い傾向なので、前に行き過ぎて殴り殺されないように前衛を用意するなどの対策をしておくことが必要といえます。 ちなみに黄昏のほこらへLv1のモンスターに骨付き肉を持たせて行かせると1/4の確率でDランクが獲得できます。 マリンスライム 味方全員の守備力を1.5倍にできる「スクルト」を初期とくぎで持っています。 Eランクなので、同じく「スクルト」を初期とくぎとして持っているDランクのようじゅつしに比べて手に入りやすいです。 中央大陸に到着後すぐに敵として現れるため、手に入れておけばその後の戦闘が楽になるでしょう。 優秀モンスター あくましんかん 初期とくぎが全体攻撃のイオラで強力です。場所によらず全体攻撃でき、50近いダメージを与えられるのは非常に大きいです。 肉をつぎ込んででも入手したほうがよい即戦力モンスターですが、 中央の大陸の後半になって出てくること、スカウトチャンスに出てくることが少ないなど入手は若干困難です。 出てくる敵も強くなっているので、準備を整えてからスカウトにチャレンジしてみましょう。 ブラックベジター 初期とくぎがあくましんかんと同じ「イオラ」で、とても強力です。 かしこさがあくましんかんよりも低いため威力は劣りますが、それでも十分に強力です。 どくやずきん 遠隔系で現状攻撃が優秀なものの一つです。 どくこうげきが当たればHPの高い敵に対して効果的です。 現状ではログインボーナスのリリパット(リリー)でも十分ですが、後々に備え育てておくのも悪くありません。 死神きぞく こおりの息が強力です。ドラゴンキッズの火の息では物足りないダメージも、こおりの息ならある程度まとまったダメージを与えられます。 HPが高く敵の範囲攻撃で死ににくい上、中衛に置けばこおりの息を出してくれるため戦闘を優位に進めることが可能です。 その反面、MPが低いので、まほうの小ビンで回復させながらの戦闘になりますが、その不便さを上回るメリットはあります。 Dランクなので手に入りづらいですが、十分に強力なモンスターです。性格はMPが伸びる性格が良いでしょう。 シャドー 初期とくぎとして中級呪文の「ヒャダルコ」を持っていて、非常に強力なモンスターです。 中央大陸に到着後すぐに出てくるので、もしも手に入れられたらその後の戦闘はぐっと楽になるでしょう。 また、性格によっては前衛壁としても使えます。 ヘルゴースト 初期とくぎとして中級呪文の「ベギラマ」を持っていて、非常に強力なモンスターです。 出てくるのは中央大陸の後半なのでストーリークエストをクリアする助けにはなりませんが、全てのステータスが高く、どんな役割もこなせる非常に強力なモンスターです。 その他 ケダモン 特技次第な面はありますが、時々2回攻撃の特性が魅力的です。 スタメンから外れてもダンジョンで最深部まで到達しやすいCランクであるため、育てがいはあります。 メガザルロック 初期とくぎのメガザルで起死回生の大逆転を生む可能性があります。 Dランクで、もう一つのとくぎが良ければ活躍できるかもしれません。 エビルアップル 初期とくぎバギマが魅力的。 ホークマンと異なるのは、HP・MPはそこそこ伸び魔法を撃つ回数はホークマンに比べると若干多いものの、その他ステータスが低いこと。 前衛向きではありませんが、魔法(とくぎ)専用の中衛として活躍できます。Dランクなのでとくぎが良ければスタメンに入れてもよいでしょう。 その他(レアモンスター、現在入手不可モンスターなど) レモンスライム、ライムスライム 最初から魔法のとくぎを持っている特殊なモンスター。 初期技のメラやヒャドは気合い伝授で上位魔法に強化するまでは、対空戦以外では封印しておく方が良いでしょう。 素早く会心率も高めなので前衛に置くと意外に活躍するがとにかく脆いのが難点。 キャプテンスライム(キャプテンスラ) HPと攻撃力がよく伸び、初期とくぎにデインを持っているので対空攻撃もこなす優秀な前衛モンスター。 防御力はほとんど伸びないので常に回復し続けないといけない点がやや難点。 緑の大陸なら無双できるほどで、荒れ地中盤からは厳しくなっていきます。 おどるほうせき(リッチー) ログインボーナスで入手できるモンスター。 素早さ、守備、みかわし率が高いので前衛に置くと安定し敵の攻撃をかわしまくってくれます。なお、通常の踊る宝石よりみかわし率が0.50高いです。 メダパニ、さそう踊りは効果と成功率が微妙なので物理で押しまくって貰った方が役に立つでしょう。 メタルスライム、メタルブラザーズ、はぐれメタル 守備力がずば抜けて高く、あらゆる魔法耐性を持つモンスター。ほとんどの攻撃を1にする最硬の壁として活躍できます。 HPはまったく伸びず、守備力はどんな性格でもすぐに上限までいきます。性格はあまり気にする必要性はないと思います。 メタルスライムは全ての大陸で出現し、中央大陸では日曜日の曜日クエストでも出現します。 メタルブラザーズは中央大陸で出現します。 スカウト成功率は同じランクのモンスターとほぼ変わりありませんが、はぐれメタルはCランクの中でも更に低い1%という設定になっています。 いつ出現するか分からないためスカウトチャンスがレアになります、欲しいなら迷わず肉を使いましょう。 ただ、メタルスライムは頻繁に動き回るため位置が安定しないですし、特性のメタルボディは特技の消費MPが3倍になる点に注意しましょう。 メタルハンター 地上型ながら、飛行系にも攻撃できる良モンスター。 メタル系モンスターと同時に出てくるためレアで、かつメタル系モンスターがスカウトチャンスに出ると候補から外れがちですが 魅力的なモンスターであることには間違いありません。 ミミック 初期技でザラキを持ち、時々2回攻撃の特性を持つ良モンスター。 難易度が低い割に良いモンスターが数多くスカウトできる夢見の遺跡にDランクレベル30以上のアーサーなどを送り込むと最下層でスカウトしてくることがあります。 耐性が高く、HP、守備力も高いため前衛に置くと存分に働いてくれます。 ザラキの成功率は高くは無いものの、ドラゴンやおどる宝石、マネマネなどのモンスターに成功することもあって侮れない。 ボス系など明らかに即死耐性を持つ敵との戦いでは作戦を「MPつかうな」に変更すると物理メインで戦ってくれます。 プレミアムスライム YAHOOプレミアム会員でログインすると毎月の始めに配布される。 一体ずつ性格や覚えている特技が違い、最大で8匹まで受け取ることができる。 くわしくはプレミアムスライムのページを参照。
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このデータは現在MH2ndのデータです。 亜種は元モンスターのページに表示。 獣人種 アイルー メラルー チャチャブー 甲虫種 ランゴスタ カンタロス 大雷光虫 草食種 ガウシカ ポポ ケルビ モス アプトノス アプケロス 鳥竜種 ギアノス ドスギアノス ランポス ドスランポス ゲネポス ドスゲネポス イーオス ドスイーオス イャンクック イャンガルルガ ゲリョス 飛竜種 ガブラス リオレイア リオレウス フルフル バサルモス グラビモス モノブロス ディアブロス ティガレックス アカムトルム 魚竜種 ガレオス ドスガレオス ガノトトス 甲殻種 ヤオザミ ダイミョウザザミ ガミザミ ショウグンギザミ シェンガオレン 牙獣種 ブルファンゴ ドスファンゴ コンガ ババコンガ ブランゴ ドドブランゴ ラージャン 古龍種 キリン クシャルダオラ オオナズチ ナナ・テスカトリ テオ・テスカトル ラオシャンロン ミラボレアス
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モンスター・ガード白竜の子 モンスター・ゲット魔物の補充 王子の薬 モンスター・シーク姫様のネコ 竜のウロコ モンスター・ストラグル幻の女 恐ろしい未来 モンスター・デストロイ人を襲う魔物 迷惑なモンスター トレントになった巨木 シルベリオール カードを手に入れろ モンスター・ガード 白竜の子 モンスター・ガード Lv.4-27 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード ボス 4-6 洞窟/山 全員 (なし) ゾンビ 7-10 イヴルプリースト 11-14 イヴルビショップ 16-21 ネクロマンサー,ゾンビファイター 26,27 ルガト 26,27 謎 ユマ 最下層のボスがレベルで変化する。Lv11-14のイヴルビショップ、Lv26,27で出現のルガトは希少モンスター。 モンスター・ゲット 魔物の補充 モンスター・ゲット Lv.2-6 (2F) レベル マップ 主人公 入手カード 2-6 森 レイジ ラブラブチョコ 洞窟 シュウ 迷宮 アミ 4-6 山 ユマ 王子の薬 モンスター・ゲット Lv.7-27 (4F) レベル マップ 主人公 入手カード ボス 7-27 海 レイジ (なし) 人くいザメ 森 ユマ ユニコーン 7-21 塔 シュウ ヴァンパイア 26,27 城 7-14 洞窟 アミ 巨大ムカデ 16-27 砂漠 道中で非選択の主人公がいちゃもんを付けてくる。のちの裏切りイベントに関連。 +選択肢 そのとおり→会話終了(A) それはない→次へしかたない→終了(B) だまっている→終了(C) モンスター・シーク 姫様のネコ モンスター・シーク Lv.1-6 (2F) レベル マップ 主人公 入手カード 1-6 森/洞窟/迷宮 全員 (なし) シナモンと戦うかペンダントを見せるかの選択があり、前者はシナモンを倒してバッドエンド、後者は戦闘を回避してハッピーエンド?となる。 ゲームオーバーになったり報酬が貰えたりなどの、ゲーム進行上の影響はないのでどちらを選んでもかまわない。 竜のウロコ モンスター・シーク Lv.7-21 (4F) レベル マップ 主人公 入手カード 7-14 洞窟/山 全員 ジョアン ノーラ スケールシールド 16-21 洞窟 レイジ?/ユマ 遺跡 シュウ/アミ レッドドラゴンと戦闘になるが、カード入手イベントは起きない。 非選択の主人公が文句を言いにくる。裏切りイベント関連。 モンスター・ストラグル 幻の女 モンスター・ストラグル Lv.7-27 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード 7-27 塔/迷宮 全員 ラッフルズ 最下層でボス戦、コカクチョウやメリジェーヌなど(クエストレベルで変動)の女系モンスター1匹。 初回のみラッフルズのカード入手。Lv26,27で塔&迷宮の下層に行ける貴重なクエスト。 恐ろしい未来 モンスター・ストラグル Lv.29-33 (6F) レベル マップ 主人公 入手カード 29-33 塔/迷宮 全員 ニーズヘッグ ニーズヘッグ本体が4枚綴りで登場、倒せばカードが手に入る。カード使いとの戦闘もあり。 ちなみに、仮ニーズヘッグクエスト(聖なる泉/鏡)との関連フラグはないのでクエストの発生順によっては本体を倒した後に仮の姿が現れるという現象が起こりうる。 モンスター・デストロイ 人を襲う魔物 モンスター・デストロイ Lv.1-3 (1F) レベル マップ 主人公 入手カード ボス 1-3 塔/迷宮 レイジ/シュウ 魔よけのゆびわ ストーンゴーレム 洞窟 ユマ バーベガジ 森 アミ ドリアード FCでは序盤で手に入るがKDでお目にかかることは出来ない、何気に貴重なバーベガジ。 迷惑なモンスター モンスター・デストロイ Lv.4-6 (2F) レベル マップ 主人公 入手カード ボス 4-6 塔/迷宮 レイジ チチーナ シェフィールド 巨大ネズミ 山 ユマ サイクロプス 森 アミ オークチーフ 主人公シュウでは発生しないクエスト。 チチーナの選択肢の反応が逆になっている(「とくにない」でカードGet)。 トレントになった巨木 モンスター・デストロイ Lv.7-14 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード 7-14 森 全員 ナーダ 4枚綴りのトレントがボスだがカードは貰えない。ナーダは初回のみ入手できる。 Lv11以降はドリアードも出てくる。 シルベリオール モンスター・デストロイ Lv.16-21 (2F) レベル マップ 主人公 入手カード 16-21 山 全員 ヴィンドラス ディオシェリル ゲドウス 大地のくつ このクエスト終了直後に下町の非選択の主人公に会いに行くと選択肢が出る会話が発生。裏切りフラグ関連。 カードを手に入れろ モンスター・デストロイ Lv.29-33 (1F) レベル マップ 主人公 入手カード 29-33 謎 全員 モンドール ブラックドラゴンを倒すとモンドールのカードが手に入る。ドラゴンは取れない。
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仲間モンスター 初期状態では1キャラクターにつき1体。ある条件を満たすと増える 初期状態では再生できる種族に制限があるが、条件を満たすと制限がなくなる。 初期状態ではアンテロ・キキモ・ライガー・ディナシー・コルヌーの計5種類が再生可能 種族特有の個性も存在 病気、脱走もある 空腹度のステータスが追加 性格と感情があり、性格は育成により徐々に、感情は行動により常に変化する 忠誠度ももちろんある 今作では寿命がないかわりに、ある程度成長すると成長が止まり徐々に能力が低下していく。 ステータスや個性の項目もどうぞ Cβ登場モンスター アンテロ 万能型だが器用貧乏。ブリーダーの腕の見せ所。 キキモ 遠距離攻撃が得意。妨害技が多い。防御力に難あり。 ライガー 素早さ、命中に長けている。 ディナシー 賢さに優れ、遠距離戦闘が得意。 いろんな意味で初心者にはお勧めできない。 コルヌー 力に優れ非常にタフ。近距離攻撃のスペシャリスト。 その反面、かしこさ技には弱い。 登場予定モンスター ※ワーム、モノリス、ガリの3種のうち1つは実装済み。 ワームの発表により、他2種の今後が心配される。(3/19.開発) ワーム:敵の「ワルムとは別物」。誰だ要望送りまくる奴はw(6/29.開発) ライガー:従順ではなく気性が荒いようだ。風・肉体系の技が得意(公式)(6/1.4亀) ピクシー:女性団体(笑)からの攻撃必至(公式) モッチー:確定事項じゃね?(公式) スエゾー:開発ブログにキャラ絵があるからたぶん出る(開発) キキモ:リス?炎攻撃が得意。技のデパート。スキル特化型(6/1.4亀) コルヌー:ゴーレムの友達。土・肉体系の技が得意(5/11.開発) アンテロ:鹿。雷属性攻撃が得意。人間の2倍くらいの高さまで成長する。(5/11.開発)(6/1.4亀) ペンタ:まんまペンギン(4/6.開発) シグニール:竜(3/19.開発) サラマンダー:イメージカットで頭の上にも乗ってる(3/19.開発) ザイン:虫型。これはいいものだ…(3/19.開発) 雪うさぎみたいなやつ:(公式や開発) プラント:従来の奴もいるのか…?(1/30.4亀) パンチョ:カボチャ。基本的に無属性。武器を多く隠し持つ(1/30.4亀)(6/1.4亀) マムー:マンモスに角(1/30.4亀) バクー:キモさ倍増(1/30.4亀)バグーは記入ミスだと思われる ティアンレン:ウンディーネの代わり(1/30.4亀) イ・メルク:アンテロのレア種じゃないかと思う(1/30.4亀) シグエ:鳥。風系の技が得意(6/1.4亀) ○イメージカットより(出ない可能性もある) 蟹+蜘蛛:(公式MFレポート1) 白ライオン:ライオン+白トラ模様(1/30.4亀) サイ:どう見てもサイ(2006/2/15.4亀) 苔?の生えた大男:たぶんモンスター(2006/2/15.4亀) 羊+牛:(2006/2/15.4亀) 亀:甲羅のみ(2006/2/15.4亀) コメント -- (2007-09-06 00 37 05) ふざけるなカス -- ああああああ (2008-06-21 12 31 29) ・・・・・ -- ノ (2008-07-29 12 54 42) 名前 コメント
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初期モンスター候補 ギャンブル用モンスター 闇鍋モンスター Eランクダンジョンモンスター Dランクダンジョンモンスター Cランクダンジョンモンスター 初期モンスター候補 名前 性別 詳細 名前 性別 詳細 佐天涙子 女性 全39票中3票 祇堂鞠也 男性女性 全39票中4票 せんとくん 男性 全39票中5票 ドラえもん 男性 全39票中11票 ギャンブル用モンスター 名前 性別 詳細 名前 性別 詳細 セシリア 女性 特製紅茶所持 アーサー 男性 特製紅茶所持 闇鍋モンスター 名前 性別 詳細 鍋々木暦 不明 分類不明で配合不可。阿良々木とは別人。美味しい Eランクダンジョンモンスター ・超初心者の為のチュートリアルダンジョン 名前 性別 詳細 名前 性別 詳細 蛙吹梅雨 女性 第一世代 ソーニャ 女性 第一世代 ラッキービースト 男性 第一世代 ・魔王で高山な彼岸島ダンジョン 名前 性別 詳細 名前 性別 詳細 雅 男性 第一世代。ヌシ代理 フルフル 女性 第一世代 マツモティーヌ 男性 第一世代。元ヌシ。映画が大好きな漫画家 ガノトトス 女性 第二世代 リザードン 女性 第二世代 メタルドラゴン 女性 第二世代 リオレイア 女性 第二世代 アリサ 女性 第二世代 テッカニン 男性 第三世代 ヴァニラ・アイス 男性 第三世代 大蟇怪 男性 第二世代。尸魂界のボツモンスターを流用 リオレウス 男性 第二世代 師匠 男性 第三世代 鮫島 男性 第三世代 サンドウォーム 男性 第三世代 [[]] Dランクダンジョンモンスター ・神々の黄昏な尸魂界 -おっぱいを添えて- 名前 性別 詳細 名前 性別 詳細 四楓院夜一 女性 第二世代 つるべ火 男性 第二世代 ヨノワール 男性 第二世代 ティア・ハリベル 女性 第二世代 西行寺幽々子 女性 第二世代。巨乳御殿の主 キングテレサ姫 女性 第二世代。巨乳御殿の住人 松本乱菊 女性 第二世代。巨乳御殿の住人 朽木ルキア 女性 第二世代。巨乳撲滅団メンバー 八九寺真宵 女性 第二世代。巨乳撲滅団メンバー 呪野花子 女性 第二世代。巨乳撲滅団メンバー アイリ 女性 第二世代。巨乳の塔の住人 松実玄 女性 第四世代。尸魂界の先代ヌシで現門番 エルフェルト=ヴァレンタイン 女性 第三世代 足柄 女性 第三世代 エスデス 女性 第三世代 片桐早苗 女性 第三世代 ・ワイルドロマンな蜘蛛ダンジョン 名前 性別 詳細 名前 性別 詳細 スパイダーマン 男性 第二世代 タチコマ 女性 第二世代 ネルスキュラ 男性 第二世代 比良坂初音 女性 第二世代 奈落 男性 第二世代 ・東京喰種学校 名前 性別 詳細 名前 性別 詳細 pupa 女性 第二世代 恵飛須沢胡桃 女性 第二世代 マンブラー 男性 第二世代 有馬貴将 男性 第二世代 梟 女性 第二世代 タイラント 男性 第二世代 ・いあいあパリストン様ダンジョン 名前 性別 詳細 名前 性別 詳細 デウス・エクス・マキナ 男性 第三世代 ハス太 男性 第三世代 アベル 男性 第三世代 メカパリストン 男性 第三世代 Cランクダンジョンモンスター ・なろう系な融合ダンジョン※健全 名前 性別 詳細 名前 性別 詳細 ハムスケ 女性 第三世代 輝夜月 女性 第三世代 伊藤誠 男性 第三世代 アリギュラ 女性 第三世代 神代利世 女性 第三世代 アクア 女性 第三世代 転生トラック 男性 第三世代 ヘンゼル 男性 第三世代 グレーテル 女性 第三世代 スケルトン 男性 第三世代 矢安宮重清 男性 第三世代 カネゴン 男性 第三世代 ミミック 男性 第三世代 おどる宝石 女性 第三世代 ユエ・オルタ 女性 第三世代
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モンスター図鑑 図鑑カテゴリ一覧 図鑑の見方 図鑑カテゴリー 種族 人間・妖怪 悪魔・死霊 ドラゴン・獣 No. No.0001 ~ 0050 No.0051 ~ 0100 No.0101 ~ 0150 No.0151 ~ 0200 図鑑の見方
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種類 必要ハンター ギルドモンスター(下位) 下位ハンター ギルドモンスター(上位) 上位ハンター ギルドモンスター(G級) G級ハンター ↑はランク別に分けました。↓は全ギルドモンスターです。 カード名 弾 パワー 必要装備 必要数 装備ハンター ランク ア イャンガルルガ※ 6弾 1900 ガルルガXシリーズ 1 蛇槍【ウロボロス】グラキファーボウII 6 イャンクック※ 1弾 1400 クックSシリーズ 1 雷神宝剣キリン封龍剣【超絶一門】 3 イャンクック亜種※ 5弾 300 クックDシリーズ 1 ソニックビードロー 2 8弾 700 クックUシリーズ 1 フクロダタキ大鬼槍ラージャン 3 オオナズチ※ 3弾 1500 ミヅハ覇/トヨタマ覇シリーズ 1 独龍剣【蒼鬼】龍木ノ笛【宿神】ヒドゥンスナイパーグラン=ダオラ 4 7弾 1900 ミヅハ真/トヨタマ真シリーズ 1 銘火竜弩マジンノオカリナグラビドギガロアルナーリコーダー 6 カ ガノトトス※ 6弾 1200 ガノスSシリーズ 1 ゲキリュウノツガイブロスブロス改 4 ガノトトス亜種※ 8弾 1500 ガノスZシリーズ 1 青鳥幣弓III 6 キリン※ 7弾 300 キリンシリーズ 1 ガノカットラス改雷槍【イカズチ】ナナ=ロアテイルストリング改 2 6弾 1700 キリンSシリーズ 1 召雷剣【麒麟王】 4 3弾 1500 キリンXシリーズ 1 双聖剣ギルドナイトアイシクルボウII 8 プロモ 500 1 8 クシャルダオラ※ 3弾 1300 クシャナSシリーズ 1 ジャッジメントアイアンインパクトミラージュショテル改 4 8弾 1500 1 4 4弾 1800 クシャナXシリーズ 1 テオ=フランロンガグランドブロス 8 グラビモス※ 4弾 1600 グラビドSシリーズ 1 フルボルテージ漆黒槍グラビモス神ヶ島 4 8弾 1300 1 4 グラビモス亜種※ 5弾 2100 グラビドZシリーズ 1 機神双鋸 6 クルペッコ※ 7弾 1300 ペッコGシリーズ 1 アジダル・ハーカス剛カタラクトブレイド雷迅剣斧ライコウ天 斧モード雷迅剣斧ライコウ天 剣モード 3 ゲリョス※ 2弾 400 ゲリョスシリーズ 1 ブルタスクハンマーアイアンストライク改ハンターボウIV 2 7弾 1200 ゲリョスSシリーズ 1 紅蓮双刃 4 ゲリョス亜種※ 5弾 1000 ゲリョスUシリーズ 1 ナナ=フレア 3 サ ショウグンギザミ※ 2弾 1200 ギザミSシリーズ 1 バベル老山龍砲・皇黒刀【参ノ型】ヤツザキ 3 7弾 1200 1 4 ショウグンギザミ亜種※ 5弾 1600 ギザミZシリーズ 1 氷牙テスカ・デル・ソル 5 タ ダイミョウザザミ※ 1弾 1200 ザザミSシリーズ 1 ブループロミネンス海王槍リヴァイアサン覇銃槍アペカムトルム 3 4弾 1300 1 3 ダイミョウザザミ亜種※ 6弾 1900 ザザミZシリーズ 1 レイジングテンペストミストラル=ダオラ 5 ティガレックス※ 4弾 1200 レックスSシリーズ 1 双影剣 4 2弾 1500 レックスXシリーズ 1 祭囃子・晴嵐ノ調轟弓【大虎髯】飛竜刀【銀】マスターバグパイプ桜花の連弩 6 5弾 1900 1 6 6弾 2000 1 6 テオ・テスカトル※ 7弾 1500 カイザーSシリーズ 1 角王鎚カオスレンダークロノスグレネードシルバールーク 4 3弾8弾S06 250021002200 カイザーXシリーズ 1 マグニチュード雷刃ヴァジュラ覇剛刀クーネタンカム霞双剣オオナズチ 9 ディアブロス※ 1弾 1200 ディアブロSシリーズ 1 ジークムントヒドゥンゲイズグレートノヴァ 4 5弾 1000 1 4 ディアブロス亜種※ 2弾 1200 ディアブロUシリーズ 1 グラインドクレイモア轟鼓【虎鐘】ブラックゴアキャノンきんねこハンマー 4 8弾 1300 1 4 プロモ 1800 ディアブロZシリーズ 1 コウリュウノツガイフローズンインパクト轟銃槍【大虎砲】 6 ドスイーオス※ 4弾 500 イーオスシリーズ 1 アッパータバルジン 1 ドスガレオス※ 8弾 500 ガレオスシリーズ 1 ティタルニアウォードラム改 1 ドスギアノス※ 1弾 600 ギアノスシリーズ 1 コロナボーンシューター 1 ドスゲネポス※ 3弾 400 ゲネポスシリーズ 1 ショットボウガン・碧 1 ドスジャギィ※ 6弾 500 ジャギィシリーズ 1 ソルジャーダガー荒くれの大剣 2 ドスファンゴ※ 1弾 1000 ボーンシリーズ 2 ブレイドエッジ改サクラノリコーダー 2 ドスランポス※ 2弾 400 ランポスシリーズ 2 鉄刀【神楽】竜骨銃槍 1 ドドブランゴ※ 5弾 1000 ブランゴシリーズ 1 クリムゾンゴートオオバサミIV 2 1弾 1200 ブランゴSシリーズ 1 ブラッドフルート老山龍砲・覇 3 ドドブランゴ亜種※ 3弾 1700 ブランゴZシリーズ 1 老山龍砲・極ベナムデパルファン 5 ナ ナナ・テスカトリ※ 3弾 1000 エンプレスシリーズ 2 フルミナントソードグラシアルブロス改 2 7弾 2000 エンプレスXシリーズ 1 女王笛ランゴスタテオ=エクシス闇夜剣【昏冥】毒槌【鳥兜】 6 プロモ 2400 1 6 ナルガクルガ※ 1弾 1300 ナルガSシリーズ 1 鬼神斬破刀デザートダイバーサンドフォール改 4 4弾 1000 1 4 6弾 2000 ナルガXシリーズ 1 暗夜剣【宵闇】暗夜槍【黒雨】ガオレンオーブ 6 ハ バサルモス※ 5弾 1200 バサルSシリーズ 1 ヒドゥンエッジ 4 2弾 2000 バサルXシリーズ 1 火砕断ジェネシスタイタンパンツァーギザザミハルス 5 ババコンガ※ 3弾 800 コンガシリーズ 1 フルフルホルンイャンクック砲(3弾) 2 6弾 1500 コンガSシリーズ 1 グラキファーボウI 3 ババコンガ亜種※ 1弾 2100 コンガZシリーズ 1 極鎚ジャガーノートマジンノランププロミネンスソウル 5 ヒプノック※ 5弾 1100 ヒプノSシリーズ 1 オオバサミIV轟爪【虎血】 3 フルフル※ 2弾 1300 フルフルSシリーズ 1 ヒドゥンブレイズビッグスラッガー轟槍【独虎】 4 5弾 1100 1 4 フルフル亜種※ 4弾 1200 フルフルUシリーズ 1 ヴォルカニックロックフルフルフルート 4 ヴォルガノス※ 3弾 1700 ラヴァXシリーズ 1 ラストエクディシスヒュペル=ダオラ 6 ベリオロス※ 7弾 1100 ベリオシリーズ 1 アンバースラッシュ 斧モードアンバースラッシュ 剣モード 2 ボルボロス※ 8弾 1200 ボロスGシリーズ 1 雷迅砲サンダークルス 3 マ モノブロス※ 3弾 1300 モノブロスSシリーズ 1 クレセントヴァイスカエルクラフト蒼刃剣ガノトトス 3 8弾 1200 1 4 モノブロス亜種※ 5弾 1400 モノデビルUシリーズ 1 パワーハンターボウIII激鎚オンスロートガオレンスフィア 4 ヤ ヤマツカミ※ 4弾 2200 夜叉・真/修羅・真シリーズ 1 熔解銃槍ヴォルガノス龍木ノ古弓【日神】ユミ【凶】 10 7弾 2300 1 6 プロモ 3000 1 10 ラ ラージャン※ 4弾 1800 金色・真/黒子・真シリーズ 1 角王剣アーティラート夜刀【月影】 10 ラギアクルス※ 6弾 1300 ラギアGシリーズ 1 雷震槌ボルテクス剛雷地槍ドーリス剛 4 リオレイア※ 2弾 2000 レイアSシリーズ 2 クイーンレイピアジェイドテンペスト 4 リオレイア亜種※ 3弾 1600 リオハートUシリーズ 1 ギルドナイトセーバー 3 8弾 1800 リオハートZシリーズ 1 崩笛ウコトカムルバスガイアイーター 6 リオレイア希少種※ 7弾 1300 ゴールドルナシリーズ 1 シルバースパルタカスツルギ【狼】封龍槍【刹那】 4 2弾 1900 G・ルナZシリーズ 1 龍木ノ古笛【神歌】夜砲【黒風】 6 リオレウス※ 1弾 1100 レウスSシリーズ 1 煌剣リオレウスプロミネンスボウIII飛竜刀【楓】ペイルカイザー 4 4弾 1100 1 4 SP 1800 1 4 5弾 2000 レウスXシリーズ 1 蒼穹桜花の対弩 6 リオレウス亜種※ 2弾 1100 リオソウルUシリーズ 1 軍刀【獅子皇】双龍剣【天地】ツインブロスハンマー轟槌【虎丸】ガオレンズベル 4 S05 1200 1 4 リオレウス希少種※ 6弾 1600 シルバーソルシリーズ 2 繚乱の対弩覇剣エムカムトルムインペリアルソード轟銃槍【虎砲】 4 1弾 3000 S・ソルZシリーズ 2 ガオレンズトゥーカ黒刀【終ノ型】イヌキ 6 プロモ 3200 2 6
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※進化条件について 必要クオーツ数の後ろの()内の数字ははその他を含めて必要な総計数を表しています。 例:キングワイバーンのワイバーン+風のクオーツ×10(20)は この場合 1:錬成したモンスターのクオーツの総数が20以上であること。 2:錬成したモンスターの風のクオーツの総数が10以上であること。 1と2の両方の条件を満たす必要あり。 また、時間を指定しているものは練成の終了時間をその時間内におさめる必要あり。 番号 名称 属性 進化条件 進化先 出現地域 001 キングワイバーン 風 ワイバーン+風のクオーツ×10(20) - [[]] 002 ワイバーンパピー 風 - ワイバーン→風のクオーツ×5(5)ダークワイバーン→闇のクオーツ×5(10)ファイアワイバーン→火のクオーツ×5(10) ジュエル採掘場 003 ワイバーン 風 ワイバーンパピー+風のクオーツ×5(5) キングワイバーン→風のクオーツ×10(20) [[]] 004 ダークワイバーン 闇 ワイバーンパピー+闇のクオーツ×5(10) メタルワイバーン→闇のクオーツ×10(30)※23時~03時の間 [[]] 005 ファイアワイバーン 火 ワイバーンパピー+火のクオーツ×5(10) - [[]] 006 ベヒモ 土 - - 新街道 007 ベヒモス 風 ワイバーン+風のクオーツ×10(20) - [[]] 008 ダークベヒモス 風 ワイバーン+風のクオーツ×10(20) - [[]] 009 キングベヒモス 風 ワイバーン+風のクオーツ×10(20) - [[]] 010 ウルフ 風 ワイバーン+風のクオーツ×10(20) - [[]] 011 アイスウルフ 氷 - - [[]] 012 ロックウルフ 土 - - [[]] 013 サンダーウルフ 雷 - - [[]] 014 ブリザードウルフ 氷 - - [[]] 015 メタルワイバーン 闇 - - [[]] 016 メタルベヒモス 闇 - - [[]] 017 フェンリル 氷 - - [[]] 018 アルマジロ 土 - - [[]] 019 ビッグアルマジロ 土 - - [[]] 020 トリケラトプス 土 - - [[]] 021 ライノ 土 - - [[]] 022 アイスマンモス 氷 - - [[]] 023 ドラゴンパピー 炎 - - [[]] 024 ドラゴン 炎 - - [[]] 025 サンダードラゴン 雷 - - [[]] 026 ファイアードラゴン 炎 - - [[]] 027 ホーリードラゴン 光 - - [[]] 028 フォレストドラゴン 水 - - [[]] 029 ウォータードラゴン 水 - - [[]] 030 ポイズンドラゴン 闇 - - [[]] 031 フェアリーラビット 風 - - [[]] 032 ピクシーラビット 風 - - [[]] 033 エルフィンラビット 風 - - [[]] 034 ホーリーラビット 光 - - [[]] 035 ダークラビット 闇 - - [[]] 036 レオ 火 - - [[]] 037 ファイアーレオ 火 - - [[]] 038 ウインドレオ 風 - - [[]] 039 ウォーターレオ 水 - - [[]] 040 ブレイズレオ 火 - - [[]] 041 メタルグリフォン 闇 - - [[]] 042 イモムシ 光 - - [[]] 043 ホーリーレオ 光 - - [[]] 044 ロックタートル 水 - - [[]] 045 ミスリルタートル 水 - - [[]] 046 ダイヤタートル 氷 - - [[]] 047 フレイムタートル 火 - - [[]] 048 マグマタートル 火 - - [[]] 049 メイジホーク 雷 - - [[]] 050 サンダーバード 雷 - - [[]] 051 ロック 風 - - [[]] 052 フェニックス 炎 - - [[]] 053 グリフォン 雷 - - [[]] 054 オアシスバード 水 - - [[]] 055 エルバード 水 - - [[]] 056 エルエルバード 水 - - [[]] 057 スリムバード 風 - - [[]] 058 エレガントバード 風 - - [[]] 059 サンドワーム 土 - - [[]] 060 ビートル 雷 - - [[]] 061 クリスタルビートル 風 - - [[]] 062 ビートルキング 火 - - [[]] 063 スコーピオン 土 - - [[]] 064 マンティス 水 - - [[]] 065 マンティスクイーン 氷 - - [[]] 066 ゴーレム 土 - - [[]] 067 サンダーゴーレム 雷 - - [[]] 068 マグマゴーレム 炎 - - [[]] 069 アーマーゴーレム 闇 - - [[]] 070 メア 風 - - [[]] 071 ケルピー 光 - - [[]] 072 ユニコーン 光 - - [[]] 073 ヤングトレント 光 - - [[]] 074 トレント 光 - - [[]] 075 エント 光 - - [[]] 076 ユグドラシル 光 - - [[]] 077 リトルジラフ 雷 - - [[]] 078 ジラフ 雷 - - [[]] 079 シルバージラフ 雷 - - [[]] 080 キリン 雷 - - [[]] 081 ファイアージラフ 火 - - [[]] 082 フレイムジラフ 火 - - [[]] 083 アイスジラフ 氷 - - [[]] 084 ブリザードジラフ 氷 - - [[]] 085 バードマン 風 - - [[]] 086 サンドマン 土 - - [[]] 087 フロッグマン 水 - - [[]] 088 サハギン 氷 - - [[]] 089 バードマンロード 風 - - [[]] 090 キングサンドマン 土 - - [[]] 091 フロッグマンロード 水 - - [[]] 092 サハギンロード 氷 - - [[]] 093 プチデビル 闇 - - [[]] 094 リーパー 闇 - - [[]] 095 アーリマン 闇 - - [[]] 096 プチエンジェル 光 - - [[]] 097 グラスレイ 水 - - [[]] 098 デザートレイ 炎 - - [[]] 099 ストームレイ 雷 - - [[]] 100 メタルスティングレイ 闇 - - [[]] 101 バイパー 土 - - [[]] 102 ナーガ 土 - - [[]] 103 シェンロン 光 - - [[]] 104 デウス 光 - - [[]] 105 リヒト 光 - - [[]] 106 シャッテン 闇 - - [[]] 107 アネモス 風 - - [[]] 108 ニグル 水 - - [[]] 109 タツッコ 氷 - - [[]] 110 カグツチ 炎 - - [[]]
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登録日:2017/02/05 (日) 19 15 18 更新日:2023/05/24 Wed 23 51 31NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ドッキング ユニオン ライドオン 寄生 男のロマン 社長愛用 装備 装備モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 ユニオンとは遊戯王オフィシャルカードゲームにおける効果モンスターのカテゴリの一種。 第3期第2弾のパック、そのものズバリな名前の『ユニオンの降臨』で初登場。 大凡のモンスターが以下の共通する効果を持っている。 (モンスター各種によって細部の違いも多い) (1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。。 ●自分フィールドの(ユニオンモンスター毎に指定されているモンスター)1体を対象とし、 このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 装備モンスターが戦闘(効果)で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 ●装備されているこのカードを特殊召喚する。 (2):(ユニオンモンスター毎に異なる装備モンスターが得られる効果)。 union=合体や団結を意味する言葉を冠しているように、能動的に装備カードとなるモンスター群。 装備カードになったらそのままというわけではなく、任意の解除も可能である。 基本的に装備状態のユニオンモンスターは装備魔法カード扱いとなり、拘束解放波などの装備魔法カードに関わるカード効果の対象にもなる。 また、この扱われ方の関係により装備モンスターのコントロールが相手に移った場合でも、 装備魔法カード扱いであるユニオンモンスターはそのまま自分フィールドに残り続けることとなり、 自身の効果を発動すれば装備状態を解除して自分フィールド上に特殊召喚することも普通に可能。 この手の特殊カテゴリの宿命とも言うべきか、登場当初は数そのものが少ないことに加えて、 装備対象のカードが固定されている上に耐性は戦闘破壊のみ、装備可能なユニオンモンスターは1体のみという制約付き、 これらのデメリットを差し引いても得られる効果そのものが大変微妙なんてことばかりであった。 後に効果破壊耐性も付与されたり、装備可能数の制限がエラッタされたりと改善されているも、 やはり装備対象の指定が厳しいこともあり、専用デッキを組まないと活躍は難しいかもしれない。 (2017年現在、あらゆるモンスターに装備可能なユニオンは4種類だけである) ……が、ユニオンというかドッキングというかライドオンというか、 これらの合体要素というのは所謂、古来からの男のロマンであり、 他のカードには見られないその独創性に惹かれた決闘者たちも多いのではないだろうか? ……とか言いながら、後述するあるユニオンカテゴリーとサポートカードが一時期環境デッキとして活躍するくらいに猛威を振るったこともあったりしたが。 主なユニオンモンスターとその関連モンスター一覧 X-ヘッド・キャノンY-ドラゴン・ヘッド Z-メタル・キャタピラー ご存知我らが海馬社長も愛用していた上下ドッキング機能が最高にイカす3体の機械族モンスター。 初期のユニオンモンスターの中では抜群の知名度を誇る。 ユニオンとしての効果を持つのはYとZの2体であり、YはXに、ZはXとYに装備可能。 得られる効果は共通の戦闘破壊耐性に加えて攻守のアップという実にシンプルなもの。 装備効果自体はそこまで強力ではないこともあり、個別に用意された合体形態の融合モンスター(*1)と、 そこに繋げるためのユニオンモンスターのサポートカードを活かした運用をされることが多いか。 V-タイガー・ジェットW-ウィング・カタパルト アニメ続編のGXにおいてライバルキャラの1人である万丈目が上記のXYZと共に使用したユニオン。 5種類全部あわせて「VWXYZ(ヴィトゥズィ)」(VtoZ)となる。 WをVに装備可能だが、XYZと同じく攻守アップのみな上、合体形態がXYZと比較して微妙性能ということもあり、 現在の環境ではあまり活躍の目を見ない悲しい2体だったりもする。 A-アサルト・コア B-バスター・ドレイク C-クラッシュ・ワイバーン 2016年に発売したストラクチャーデッキで電撃的に新登場した海馬社長の新たなるユニオンモンスター。 (といっても海馬社長自身がこのカードを使用した場面は現在存在していないのだけど) XYZと異なり、3体全てがユニオンモンスター。「光属性・機械族」と、そこそこ幅広いモンスターを対象に装備可能。 それぞれ「効果モンスターへの耐性(A)」「魔法への耐性(B)」「罠への耐性(C)」を付与できる他、 フィールドから墓地へ送られた際には「墓地からユニオンのサルベージ(A)」「デッキからユニオンのサーチ(B)」「手札からユニオンの特殊召喚(C)」をそれぞれ行える。 この3体自身も同じく光属性・機械族であるため、状況に応じて効果を使い分けることが可能な他、 サルベージやサーチ、特殊召喚効果も持っているので後続が途切れにくいという利点もある。 同時に登場した合体形態や新たなユニオンサポートも合わせて、一時は【ABC】というデッキで大会入賞を果たすほどの力を見せていた程。 闇魔界の戦士 ダークソード漆黒の闘龍 騎竜 初期に登場したユニオンカード群の1種。 ドラゴンを操るというフレーバーテキストの通り、ダークソードに2種類のドラゴン族ユニオンモンスターを装備可能。 得られる効果は攻守アップに加え、闘龍は貫通効果を、騎竜はリリースによる直接攻撃効果を付与する攻撃的なもの。 ただ、騎竜は上級モンスターであることに加え、効果発動に自身のリリースを要求しているのでやや使いづらいか。 ダークソード自身が当初の基準でなかなかのステータスなことに加えてイラストアドも高く、 各種ユニオンサポートのイラストにも相方のドラゴン共々登場していることから、こちらもそれなりの知名度を誇る。 後に戦士から戦士長に格上げされて再登場を果たしている。 灼岩魔獣 氷岩魔獣 同じく初期に登場したユニオンカード群の1種。 お互いにお互いを装備可能な鏡写しの如しな炎属性・炎族と水属性・水族のモンスターでステータスも共通。 これまた装備効果も戦闘ダメージを与えた際に、表側もしくは裏側の魔法・罠カードを破壊するというどこまでも表裏一体な2体である。 サイクロンでおkとか言ってやるな。 ジャイアント・オークセコンド・ゴブリン 不屈闘士レイレイ守護霊アイリン 初期に登場したユニオンカード群の1種。 ジャイアント・オークはレベル4でありながら攻撃力2200という高い数値を誇るが、 攻撃後は強制的に守備表示になってしまい次の自分のターンまで変更不可という典型的なデメリットアタッカー。 そんなオークにセコンド・ゴブリンを装備すると、1ターンに1度のみ表示形式を自力で変更可能になり、低い守備力を晒して戦闘破壊されるリスクを抑えることが出来る。 ……うん、ぶっちゃけスキドレ、突撃、愚鈍の斧といくらでも上位互換があるのは言わなくてもわかってる。 (どっちかといえば後に異次元トレーナーやってるゴブリンのストーリー面での活躍の方が注目されやすい) 更に後発のパックで不屈闘士レイレイ&守護霊アイリンという似たようなコンビも登場した。 (こっちもこっちでレイレイがスキドレビートで採用されて、アイリンはまず使われないという悲劇に見舞われているが) ソイツドイツ アイツコイツ 見た目がまんま某○○ディウスなパロディモンスター。 紙飛行機の上であれそれやっている謎の人型生物な天使族モンスター。 素のステータスは貧弱極まりないが、ソイツがドイツを、アイツがコイツを装備することによって化け物染みた攻撃力アップが可能。 更にコイツには貫通効果のおまけ付きである。 加えて遊戯王において低ステータスというのはサーチ手段の幅が広がるという利点でもあり、 上手く活用できれば思わぬところで大活躍ができる……かもしれない。 強化支援メカ・ヘビーウェポン やや遅れて登場を果たした機械族専門のユニオンモンスター。 名は体を現すかの如く機械族であるならどんなモンスターにも装備可能。 効果自体は共通の戦闘破壊耐性と攻守500アップとシンプルなものであるが、 指定が緩く低ステータス、低レベルでサーチ手段も豊富と、登場当初はそれなりに画期的ではあった。 (というかこのモンスターを皮切りに、ユニオンというカテゴリそのものが機械族中心の傾向になっていた気もする) アーマード・サイバーン サイバー・ドラゴンもしくはその融合モンスター専用のユニオン。 能力アップはないが、効果破壊にも対応し攻撃力は0だが守備力は2000と扱いやすいステータス。 さらに1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体 装備モンスターの攻撃力を1000ダウンし、対象の表側表示モンスターを破壊する。 プロト系にも使えるため割と使いやすいが、攻撃力ダウンが大き過ぎる上に、サイバー流は馬鹿高い攻撃力でそのまま殴った方がいいため、どちらかというとステータスを生かした素材要因。 ちなみにアニメではカイザー亮が使用。1ターン制限がない上に、魔法や罠も対象に選べ、ダウンしたステータスもターン終了時に戻る地味にヤバいカードだった。 六武衆の御霊代 先代六武衆であるシナイの魂が宿った鎧のモンスター。 名前の通り六武衆専門のユニオンであり、装備すると攻守アップに加えて戦闘破壊時のドロー効果も追加される。 ただ、六武衆自体がサーチや特殊召喚に優れたカテゴリーなこともあり、必須カードと呼べるほどではない。 (それでも使いこなせれば十分に強力であるのも間違いないだろうが。) 死して尚、鎧に魂を宿して後継や嘗ての同胞たちを守護する武士の鑑のような奴である。 死因がパートナーのミズホに射出されまくったからだなんて言われることもあるが。 バスター・ショットマン 4種類ある汎用ユニオンの一つで地属性の機械族。 装備モンスターが相手モンスターを戦闘破壊した場合、そいつと同じ種族のモンスターをフィールドから一掃するという、種族統一デッキの天敵のような効果を持つ。 が、フィールド全域に及ぶ=DNA改造手術とのコンボやミラーマッチだと盛大な自爆になる(ユニオンの特性により装備モンスターだけは生き残る)という欠点に加え、装備モンスターの攻撃力と守備力が500下がるデメリットがある。 VWXYZと同様アニメに出演した経験があり、5D'sで謎のD・ホイーラーが使用。TG ブレード・ガンナーに装備してA・ボムを一掃した。 ちなみにこの時は機械族専用の代わり、破壊効果は相手フィールドのみだった。 マシンナーズ・ピースキーパー マシンナーズ・ギアフレーム 読んで字のごとくマシンナーズの一体。ピースキーパーは破壊された場合に他のユニオンを、ギアフレームは通常召喚された際に他のマシンナーズを、それぞれデッキから呼んでくるサーチ効果を持つ。 ユニオンとしては機械族専用で破壊の身代わりになる、という単純なものだが、強烈なのがサーチ能力。 ピースキーパーを出しておく→効果でギアフレームを呼んでくる→その効果でフォートレスを呼んできて特殊召喚→ギアフレームを装備、と繋げれば文字通りの要塞の出来上がりである。 メタル化寄生生物-ルナタイト メタル化寄生生物-ソルタイト 数少ないどんなモンスターにも装備可能な水属性のユニオンモンスター。 だが名前や外見的にはユニオンというよりパラサイトという感じもするが…… 共通の戦闘破壊耐性に加え、ルナタイトは相手の魔法カードへの完全耐性を、 ソルタイトは相手効果モンスターへの対象耐性と破壊耐性を付与する。 装備モンスターになかなかの恩恵をもたらすが、この2体には何の耐性もないことや、 ステータスの割りにレベルが7と高めなどデメリットも多い。 装備の指定は無いものの、やはり同じ水属性メインのデッキで運用するのがベターだろうか。 現在は低ステータスのレベル7という点を活かしてランク7のエクシーズモンスターの素材として使われることも。 強化支援メカ・ヘビーアーマー 名前からして分かるようにヘビーウェポンのリメイクカード。同時に収録されたユニオン格納庫の恩恵を受けるためなのか闇属性から光属性に変更されている。 攻守アップはないものの、戦闘・効果破壊への耐性に加えて相手の効果対象にもならなくなり守りは盤石。 また装備対象が居なくても、通常召喚時に墓地からユニオンモンスターを吊り上げるので特に困ることはない。 もちろん、同レベルを吊り上げてランク3エクシーズ、後述のトルクチューン・ギアを吊り上げれば☆4シンクロにも繋げられる。 トルクチューン・ギア ユニオンモンスター初のチューナー。 さらに装備モンスターをチューナーにすると言う画期的な効果を持つ。 ステータスもユニオンかつチューナーに加えて☆1・光属性・機械族・攻守0と受けられるサポートが非常に豊富で様々なデッキで活躍できる。 ちなみにこの効果でレベルを持たないエクシーズモンスターもチューナーには出来るがシンクロ素材には使えないので注意。???「何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?」 ユニオン・ドライバー 装備状態の自身を除外することで、自身を装備していたモンスターが装備可能なレベル4以下ユニオンモンスターをデッキから直接装備する機械族のユニオンモンスター。 このカードを経由する事で後述するユニオン格納庫や無許可の再奇動のデメリットを回避したり、無許可の再奇動や後述するユニオン・キャリアーでは直接装備出来ないユニオンモンスターを装備させたりが出来る便利な中継役。 地味にユニオンモンスター最大攻撃力を更新した。 各種サポートカード フォーメーション・ユニオン フィールド上のユニオンモンスターと対象モンスターの装備または解除を行える罠カード。 ユニオンモンスター自身の効果を使わずに付け外しを可能とするものの、 これ単体では何のアドバンテージも生まないということもあり、正直使いにくい。 コンビネーション・アタック 装備モンスターが攻撃した際、ユニオンモンスターを解除することで再度攻撃を行えるようにする速攻魔法。 相手のフィールド状況によっては装備解除したユニオンモンスターでの追撃も行えるため、大きなダメージを見込める。 バトルフェイズ終了後は低ステータスのモンスターが複数並ぶため、素材にするなりコストにするなり上手く処理をしたい。 ゲットライド! 墓地のユニオンモンスターを引っ張ってきてフィールド上のモンスターに装備させる罠カード。 ユニオンモンスターが自身の効果でフィールドに戻れることも考えれば擬似的な蘇生としても使える。 「墓地は第2の手札」とも呼ばれる現在の環境ではかなり扱いやすいユニオンサポートである。 前線基地 1ターンに1度、手札からレベル4以下のユニオンモンスターを特殊召喚できる永続魔法。 装備対象がいないと特殊召喚できないというわけでもないので、純粋に召喚補助としても働く。 1ターンでユニオンモンスターを装備できるほか、ランク4のエクシーズモンスターの召喚補助等としても働く。 スクランブル・ユニオン ABCユニオンモンスターと共に登場した新たな罠カード。ユニオンというよりABCやXYZのサポートカードとしての側面が強い。 とはいえ除外された光属性・機械族モンスターを複数帰還させたり、墓地のこのカードを除外して実質ノーコストでサルベージが行えたりと非常に強力。 知ってのとおりABCやXYZの融合形態は除外によって特殊召喚されるので愛称は抜群である。 ユニオン格納庫 スクランブル・ユニオンと同じく初登場したユニオンサポートにして、【ABC】デッキを環境入りさせた要であるフィールド魔法。 発動時に光属性・機械族モンスターをサーチし、その後は光属性・機械族のモンスターが召喚・特殊召喚される度に、 そのモンスターを対象に異なるカード名のユニオンモンスターをデッキから引っ張ってきて装備させる。 装備されたユニオンはそのターンに特殊召喚ができない制約があるものの、 遊戯王に少しでも触れている決闘者には「デッキから直接特定のカードを引っ張ってこれる」という効果が如何に強力かはご存知の通り。 更に主に対象となるABCやXYZのユニオンモンスターは装備状態のまま合体形態の素材にできるという利点もある。 ABCの合体形態やゴールド・ガジェットなどの組み合わせによって猛威を振るった結果、このカードが制限指定されることになり、 【ABC】デッキは環境から姿を消すことになる。 実際は規制前から十二王モルモラッターズになっていたことは内緒だ!! 無許可の再奇動(メイルファクターズ・コマンド) ストラクチャーデッキR-マシンナーズ・コマンド-で登場した、自分の機械族モンスター1体に装備可能な機械族ユニオンモンスターを手札・デッキから装備させる通常魔法。 そのターン装備したユニオンモンスターは装備を解除して特殊召喚できないが、 ユニオン・ドライバーを経由すれば特殊召喚が出来る上、機械族以外も装備可能になる。 本来なら同時収録された奇動装置メイルファクターとのコンボを想定したのだろうが、マシンナーズはユニオンの比重が低いのでむしろ【ABC】向きのカードとなっている。 番外 ユニオン・ライダー ユニオンの降臨において他ユニオンたちとサラッと登場していたユニオンメタモンスター。 相手フィールドのユニオンモンスターのコントロールを強奪し、自身に装備させる効果を持つ。 更にコイツの効果で装備されているユニオンモンスターは装備状態を解除できない制約を受ける。 ……しかし、自身のステータスは貧弱且つ耐性皆無で場持ちは最悪、 装備解除制限の所為で奪ったユニオンモンスターを別の素材として活かすことができない、 奪えるのはモンスター状態のユニオンのみなので、ユニオンメタとしての効力そのものが微妙、 そもそもユニオン自体が専用カードでメタる必要がある程脅威なわけでもない等々、 登場当初から活躍の場がどこにあるのか疑問が尽きない可哀想な評価を受けてる悲しいヤツだったりする。 ユニオン・キャリアー 種族か属性が同じモンスター2体で出せるリンク2モンスター。 自分のモンスター1体と種族か属性が同じモンスターを、攻撃力1000アップの装備カードとして手札・デッキから装備させる。デッキから装備した場合は装備モンスターとその同名モンスターが特殊召喚出来なくなる。 待望のユニオンリンク…と見せかけた汎用リンクモンスター。 種族か属性さえ合っていればあらゆるモンスターを装備カードとして場に出せるので、 一例を挙げるだけでも 装備状態のカードを破壊したり、装備モンスターを何らかの素材にして墓地に送ったりする事で仮面魔獣デス・ガーディウスの様な墓地に送られた場合に発動する効果を誘発させる。 灰流うららの様な手札誘発モンスターを装備させてセルフバウンスで回収する。 闇属性かドラゴン族モンスターに破壊剣ードラゴンバスターブレードを装備して相手のEXからの特殊召喚を封じる。 モンスターゾーン以外でも融合素材に出来るコンタクト融合や剣闘獣の素材を調達する。 と言った具合に様々なコンボを作り上げる事が可能なモンスター。 種族種族が偏りがちなデッキなら出しやすく、リンクモンスターを経由して種族か属性を合わせれば良いのも大きい。 ただし、出したターンはリンク素材に出来ないので棒立ちになるこのカードへの何らかの対応が必要となる。 勿論ユニオンモンスターも装備可能であり、【ABC】の様な種族・属性が一致してるユニオンを擁するデッキもその恩恵を受けている。ユニオン・ドライバーを経由すれば種族・属性が異なるユニオンモンスターを装備する事も可能。 とは言え専らユニオン以外のデッキでデッキからモンスターを引っ張り出すカードとして使われ、ドラゴンバスターブレードによるEX封じだの霞の谷の巨神鳥に霞の谷の雷鳥を装備させての無限カウンターだのと悪用されすぎたせいか2022年10月には禁止カードとなってしまった。 原作漫画、アニメにおいて 上記のように原作漫画『遊戯王』では海馬がXYZを使用。(*2) 場にカードが出るたびに合体しパワーアップし、生贄には3体の合体なので3体分になるというパワーを活かしつつオベリスクに繋ぐ実に海馬らしいモンスター。 OCG仕様になったアニメ『遊戯王DM』でも海馬の准エースとして活躍。 特に映画『光のピラミッド』ではXYZの効果でトゥーン・ワールドを破壊しペガサス戦でのフィニッシャーとなっている。 『遊戯王DM』では、クロノスによってデッキを強化された万丈目がVWXYZを使用。 そのデュエルはハネクリボーLV10に敗れるも以降もちょこちょこ使用し、おジャマ、アームド・ドラゴンに並ぶデッキのエースとして活躍。 ゾンビ状態となった万丈目も闇魔界の戦士ダークソードを使用している。 ほかにも万丈目は「ビートロン」シリーズなるアニオリユニオンモンスターを使用しているほか「おジャマ・ゲットライド!」、「異次元格納庫」などのアニオリカードを使用。 自分フィールドのWiki篭り1体を対象とし、 追記・修正を装備カード扱いとしてそのWiki篭りに装備する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユニオンの降臨な -- 名無しさん (2017-02-05 22 38 01) アニメにあった異次元格納庫もOCG化されないかなぁ ユニオン格納庫の劣化版になりそうだけど -- 名無しさん (2017-02-06 00 08 29) 原作ではマグネットモンスターとも言われてたなXYZ -- 名無しさん (2017-02-06 00 20 49) なんかもう光機械ってカテゴリになってるよね -- 名無しさん (2017-02-06 08 58 43) ゲットライド!ってやっぱアムドライバーオマージュなのかね -- 名無しさん (2017-02-06 11 16 40) ↑そりゃイラストのパーフェクト機械王からして… -- 名無しさん (2017-02-06 11 24 32) 強化支援メカ・ヘビーウェポンにも触れてあげてほしい。出た当初はかなり画期的だった。 -- 名無しさん (2017-02-06 16 08 45) ユニオンよか、(自身が装備されるものだけであっても)疑似ユニオンのほうが数が多いんだな。ユニオン自身が使いにくいのをサポートで補ってる分、安易にユニオンを増やしづらいんだろうけど -- 名無しさん (2017-02-06 21 22 34) ユニオン・ライダーとかいう本来想定された動きができないクッソどうしょうもないメタカードにも触れて差し上げろ -- 名無しさん (2017-02-06 22 27 19) ABCはABCで独立してるし、ユニオン格納庫はABCとXYZの専用だし、そもそもが機械族だらけだしでイマイチ拡がらなかった感じだよな…デュアルにおけるデュアルスパークみたいな高性能汎用ユニオンサポートが居ると変わるかもしれないけど、ABCが産まれた以上うかつにそういうのも作りにくいし -- 名無しさん (2017-02-08 11 52 53) いつかDEに掃討する奴が出てきて真AtoZとか、出してくれるって信じてる。 -- 名無しさん (2017-02-10 00 49 19) ユニオンリンク来たけど(ユニオンキャリアー)、ユニオン関係ないどころかただの汎用悪用枠なの草枯れる… -- 名無しさん (2019-11-14 23 05 41) ユニオン・キャリアーは高性能カードだが、システム・ダウンで除外されてしまう…ユニオン・キャリアーだけに限らないが、種族変更カードがあるとさらに悲惨な事に。 -- 名無しさん (2021-07-25 13 39 20) まともに戦えるのがABCとマシンナーズくらいなのがまた -- 名無しさん (2023-03-17 22 17 54) ユニオンキャリアーは素材にユニオンモンスターの指定をするエラッタがあればなんとか -- 名無しさん (2023-04-05 09 40 55) サイバース族のユニオン出ないかな。装備対象は人型で、ユニオンは剣・戦車・ドリルタンク・ジェット機型のやつら。 -- 名無しさん (2023-04-06 22 04 46) 名前 コメント